Bugün, Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) öncesinde NVIDIA, nöral işleme teknolojileri alanındaki yeniliklerini duyurdu. Oyun endüstrisinde ses getirecek bu gelişmeler, oyun severlerin dikkatini çekecek gibi görünüyor.
NVIDIA ve Microsoft'un iş birliği ile nöral gölgelendirme teknolojilerinin Nisan ayında Microsoft DirectX önizlemesine geleceği açıklandı. Bu teknoloji, NVIDIA GeForce RTX GPU’larının yapay zeka destekli Tensor Cores gücünü grafik işleme süreçlerine entegre ederek oyunların performansını ve görsel kalitesini önemli ölçüde artıracak.
RTX Kiti ile Unreal Engine 5’e Büyük Güncellemeler!
Unreal Engine 5 için sağlanan NVIDIA RTX Kit, RTX Mega Geometry ve RTX Hair gibi özelliklerle oyun geliştiricilerine devasa geometrilerin ve fotogerçekçi görsellerin yaratımında yardımcı olacak. Bu güncellemelerle birlikte oyun karakterleri, daha gerçekçi bir görünüm ve hareket kazanacak.
RTX Remix ile Half-Life 2, Yeniden Hayat Buluyor!
Geçtiğimiz yıl açık beta olarak yayınlanan RTX Remix, DLSS 4 ve RTX nöral gölgelendiriciler ile birlikte resmi olarak çıkış yapıyor. Bu platform, kullanıcıların klasik oyunları yeniden düzenleyerek gelişmiş görsel deneyimler sunmalarına olanak tanıyacak. Half-Life 2 için 18 Mart'ta yayınlanacak yeni demo, bu teknolojilerin yeteneklerini sergileyecek.
DLSS 4 ile Oyun Deneyimi Daha İleri Taşınıyor!
DLSS 4 teknolojisi, GeForce RTX 50 Serisi GPU’ların lansmanı ile birlikte oyun geliştiriciler tarafından hızla benimseniyor. Şu anda 100’den fazla oyun ve uygulama buna destek veriyor. Vahşi doğadaki performans artışları, oyuncular için daha akıcı ve kaliteli bir oyun deneyimi sağlıyor.
NVIDIA ACE ile Oyunlar Daha Gerçekçi ve Dinamik Hale Geliyor!
NVIDIA'nın tanıttığı ACE otonom oyun karakterleri, bu ay inZOI ve NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC sürümünde yer alacak. Bu karakterler, yapay zeka teknolojisiyle desteklenerek oyunculara daha etkileşimli ve doğal deneyimler sunacak. AI kurallarıyla şekillenen bu karakterler, oyuncuların savaş stratejilerini desteklemek için tasarlandı.