Bir mezura/cetvel/kaliper alıp nesneyi ölçüyorum, ardından bunu Autodesk Maya'da bir 3B model ve Adobe Substance/Photoshop'ta dokular oluşturmak için kullanıyorum. Ayrıca fizik için kullanmak üzere modelin basitleştirilmiş bir versiyonunu oluşturuyorum. Sonunda bunları Half Life: Alyx mod düzenleyicisine aktarıyorum ve dünyayla etkileşim kurmak için görsel programlama sistemlerini kullanıyorum.Ne kadar sürdüğüne gelince, yavaş, kademeli bir süreç oldu. Rust, çalışma masasını ilk olarak 2015 yılında modelledi, ancak bu projeye başlamaya karar verdiğinde, günde yaklaşık bir model oluşturmaya başladı. Rust odasını biraz daha geliştirmek istiyor. Bunun için odasının sanal versiyonuna bir “asansör” yerleştirdi ve bunu bir tür atari salonu gibi “ tamamen farklı görünen ama yine de oturma odamda yürünebilir birden fazla kat ” yaratmak için kullanacak.
Editör: Megabayt Haber